请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
查看: 258|回复: 1

关于技能【强化人】、【力场失控】的极度不合理之处

[复制链接]

74

威望

9

帖子

111

积分

小学一年级

Rank: 3Rank: 3

积分
111

游乐会

发表于 2018-10-5 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 陈仨児 于 2018-10-5 22:49 编辑

强化人:lv20的强化人是+3600精神,-20%普防。

以UR玛丽达·库尔(200级满星满技能),驾驶专属机体UR刹帝利修复型(200级金色满星)为例。

普防为14487(机体)+3244(机师)+1622(熟练度加成)+5000(机师技能加成)=24353

所以,【强化人】减的普防为24353×20%=4870.6,折合减少的战力为974。
而【强化人】増加的精神为3600,折合增加的战力为720。
720-974=-254,也就是说【强化人】这个技能的总战力加成是负的!而且这个负数绝对值会随着等级提升、部件升级、升星、进阶等越来越大!这是什么设定?玩家花费学习机、技能点去升级的技能,居然会随着玩家投入越大越变越弱甚至变负数?!

而且明明出了新的强化人技能(UR劳·鲁·克鲁泽),减普防从-20%改为了减固定值200,使得不会让增加的战力变负数,却没有修改原来的强化人技能,这算不算是对玩家的懈怠?

希望尽快修正这个技能(同理还有力场失控技能,但是力场失控技能至少目前还是正战力,但是如果开新等级,迟早有一天也会变成负战力),甚至可以-2000普防固定值,至少不要让这个技能随着玩家投入越多而越变越弱,甚至变负。









回复

使用道具 举报

发表于 2018-10-5 22:54 | 显示全部楼层
尊敬的阁下,您的建议已进行记录反馈。感谢您对我们游戏的支持!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

久游微信扫一扫
快速回复 返回顶部 返回列表